Jakas reklama 

 

Crytek GmbH
Тип

общество с ограниченной ответственностью

Год основания

1999 год

Основатели

Цеват Йерли, Авни Йерли, Фарук Йерли

Расположение

Флаг Германии Франкфурт
Дочерние компании:
Флаг Венгрии Будапешт
Флаг Украины Киев
Флаг Болгарии София

Ключевые фигуры

Цеват Йерли, Авни Йерли, Фарук Йерли

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Far Cry
Crysis
Crysis Warhead
CryEngine
CryEngine 2
Sandbox (игровой редактор)
Crysis Mod SDK
PolyBump

Число сотрудников

279[1]

Материнская компания

Crytek Germany

Дочерние компании

Crytek Budapest, Crytek Kiev, Crytek Black Sea

Веб-сайт

Crytek

Crytek GmbH (часто — Crytek Studios; далее — Crytek) — частная компания по разработке компьютерных игр, игровых движков и других компьютерных графических технологий и программных продуктов. «Crytek» созданна тремя турецкими братьями, Цеватом (англ. Cevat Yerli), Авни (англ. Avni Yerli) и Фаруком Йерли (англ. Faruk Yerli) в 1999 году. Основной штаб Crytek находится в городе Франкфурт, Германия. Три другие дочерние студии находятся в Киеве, Украина (Crytek Kiev), Будапеште, Венгрия (Crytek Budapest) и Софие, Болгария (Crytek Black Sea).[2][3]

Команда разработчиков Crytek состоит из 279 игровых профессионалов, собранных со всего мира: Европа (236 человек), Канада (3), Соединенные Штаты (9), Бразилия (1), Турция (10), Израиль (2), Индия (1), Россия (6), Япония (2), Австралия (6), Новая Зеландия (1), Южная Корея (1), Алжир (1).[1] Crytek стала известна прежде всего за разработку игры Far Cry и игрового движка CryEngine, первого движка, использующего инструмент PolyBump, который основывается на технологии нормалмаппинга. Следующие разработки фирмы — движок CryEngine 2 и игра Crysis, которая базируется на нем. Crytek сотрудничает или сотрудничала со следующими компаниями: Electronic Arts, Ubisoft, nVidia, Intel, AMD, FMOD, Valve, Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg и Rating Services.[4]

Содержание

править История

Crytek была основана братьями Йерли в 1999 году в городе Кобург, Германия. Её история начинается с ECTS 2000 (англ. European Computer Trade Show — Европейская компьютерная выставка). Именно там Crytek произвела впечатление на всех больших издателей своей технической демонстрацией, которая была показана в отделе nVidia.

Они продолжали выпускать демонстрационные версии до начала работы над X-Isle (который впоследствии развился в Far Cry). 2 мая 2002 года Crytek анонсировала игровой движок собственной разработки — CryEngine.

С 4 по 8 марта 2003 года Crytek посетила GDC (англ. Game Developers Conference — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), искусственный интеллект (Easy to Script) и физику (верёвочную физику, физику RagDoll, физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine».[5]

С 14 по 16 мая 2003 года Crytek демонстрировала Far Cry на всемирной выставке E3.[6]

2 сентября 2003 года Crytek снова побывала на ECTS. Здесь Far Cry был награждён «Best PC Game» (Лучшая игра для персональных компьютеров).[7]

23 сентября 2003 года Crytek модифицировала CryEngine, оптимизировав его для поддержки 64-битних процессоров. Также поддержка 64-битных систем была внедрена во все другие продукты Crytek, в частности PolyBump.[8]

4 февраля 2004 года в 9:00 утра офисы Crytek в Кобурге были проинспектированы немецкой полицией в связи с заявлением, что Crytek использует незаконное или пиратское программное обеспечение. Полиция хотела найти больше копий программного обеспечения, чем было куплено лицензий, однако в конечном счёте ничего не нашла.[9][10]

Также в этом месяце Crytek и Electronic Arts объявили о стратегическом партнёрстве. В декабре того же года Crytek и ATI создали машиниму в голливудском стиле, чтобы продемонстрировать будущее игр на ПК.[11]

23 января 2006 года Crytek анонсировала разработку игры Crysis с предпосылками, что это будет оригинальный шутер от первого лица с новым инновационным геймплеем «адаптивная тактика».[12] С тех пор было выиграно несколько наград «Best PC Game» от E3 и GDC.

30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine.[13]

21 апреля 2006 года Crytek переехала в новые офисы во Франкфурте.[14]

Первая общественная демонстрация CryEngine 2 была проведена в тот же самый день, когда был анонсирован Crysis (23 января), но только год спустя (в 2007 году). Движок был лицензирован множеством компаний, таких как: Avatar Reality, WeMade Entertainment, Entopia Universe, XLGames, Reloaded Studios, 1st Educational Institution, Games Academy GmbH и другими.

11 мая 2007 года Crytek объявила, что их дочерний офис в Киеве, столице Украины, был модернизирован в полноценную студию «Crytek Kiev». Эта студия в настоящее время работает над игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Crytek.[15][16]

Спустя неделю после модернизации киевской студии Crytek анонсировала новую студию в Будапеште, столице Венгрии. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2.[17][16] После анонса аддона Crysis Warhead 5 июня 2008 года, стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest».

27 октября 2007 года Crytek официально запустила сайт Crysis Modding Portal: www.crymod.com. Сайт, посвящённый моддингу для Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес farcry.crymod.com. Все справочники и руководства для редактора Sandbox 2 находятся по адресу doc.crymod.com.[18]

С 8 по 11 ноября 2007 года Crytek присутствовала на выставке G*STAR Game and Trade Show, которая проходила в Сеуле (Корея), в здании Kintex Center.[19]

29 апреля 2008 года Цеват Йерли в интервью популярному игровому сайту IGN официально заявил, что Crytek больше не будет разрабатывать и выпускать исключительно PC-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством. Йерли также заявил: «На каждую купленную игру приходится примерно 15-20 пиратских версий».[20] [21]

5 июня 2008 года был официально анонсирован аддон к игре Crysis — Crysis Warhead. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом.[22]

8 июня 2008 года менеджер Crytek, Харальд Сили (англ. Harald Seeley), дал по этому поводу интервью сайту clanbase.ggl.com, в котором сообщил следующее: [23] [24] [25]

Когда Цеват сказал, что мы больше не будем создавать новых PC-эксклюзивов, он имел ввиду любые новые проекты, которые мы будем разрабатывать в будущем.
Warhead разрабатывается уже довольно долгое время и у нас не было никакого желания или намерения разочаровать наших лояльных поклонников PC.
Но да, все новые франчайзы, которые мы будем разрабатывать в будущем, будут кроссплатформенными.

В середине июня 2008 года на официальном сайте Crytek в разделе Jobs Budapest было опубликовано объявление, что необходим программист, имеющий опыт в разработке игр для платформы PlayStation Portable.[26] [27]

8 июля 2008 года Crytek объявила о том, что планирует демонстрировать движок CryEngine 2 на выставке «ChinaJoy 2008», которая прошла 17-19 августа 2008 года в Шанхае. Харальд Сили, управляющий делами движка CryEngine 2, также был доступен во время показа для частных встреч. Фарук Йерли (англ. Faruk Yerli), исполнительный директор Crytek, заявил, что рынок игровой индустрии в Китае растёт с неимоверной скоростью и с помощью данной презентации Crytek хочет привлечь внимание разработчиков к своим игровым технологиям.[28] [29]

14 июля 2008 года «Crytek GmbH» приобрела разработчика компьютерных игр «Black Sea Studios Ltd», расположенную в Софии (Болгария). Согласно условиям сделки, «Black Sea Studios Ltd» переименована в «Crytek Black Sea» и является новым филиалом «Crytek GmbH». Финансовые условия сделки не раскрыты, местоположение «Crytek Black Sea» не изменится. Исполнительный директор Crytek Авни Йерли (англ. Avni Yerli) сказал по этому поводу то, что Crytek при помощи этой покупки надеется продолжить свой стратегический рост и расширение. «Black Sea Studios имеет в своём составе очень компетентную и опытную группу разработчиков и будет непрерывно расширяться и совершенствоваться благодаря присоединению к нашим традициям производства очень инновационных и творческих игр», заявил Авни Йерли. «Black Sea Studios Ltd» была основана в 2001 году. За время своего существования издала две игры в жанре RTS — Knights of Honor и WorldShift.[30] [31]

24 июля 2008 года появилось сообщение о том, что Crytek впервые в своей истории посетит ежегодную игровую выставку Games Convention, которая проходила в Лейпциге с 19 по 23 августа 2008 года. CryEngine 2 здесь демонстрировался для всех желающих. Харальд Сили вместе со своей командой был доступен для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка.[32]

25 июля 2008 года Games Convention Developers Conference (GCDC) официально объявила о том, что Crytek будет выступать её официальным спонсором на 19 августа 2008 года. GCDC будет проводилась в Лейпциге до выставки Games Convention и длилась с 18 до 20 августа 2008 года.[33]

В этот же день, 25 июля, стало известно, что на мировой премьере Games Convention 2008 в Лейпциге посетители впервые будут иметь возможность поиграть в «Crysis Warhead». Посетители также будут иметь возможность поиграть в мультиплеерный пакет «Crysis Wars», который будет входить в поставку «Crysis Warhead».[34]

28 августа 2008 года выставка Games Convention закончилась, благодаря ей стали известны многие факты о Crysis Warhead, Crysis Wars, а также появились новые скриншоты и видеоролики.[35][36][37] Также на Games Convention проходил концерт, на котором принимала участие Crytek, предоставив для концерта некоторые композиции из официального саундтрека к Crysis.[38]

12 сентября 2008 года компании Crytek и Valve анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с Crysis Wars) через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для загрузки уже 18 сентября 2008 года.[39] [40] [41] [42] [43]

16 сентября 2008 года Дэвид ДеМартини (англ. David DeMartini), главный вице-президент и генеральный менеджер (англ. Senior Vice President and General Manager) отдела EA Partners по отправке игры «Crysis Warhead» розничным продавцам, официально заявил следующее: «Crytek — это партнёр мирового класса, который быстро стал одним из самых крупных независимых разработчиков в игровой индустрии».[44]

18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры Crysis Warhead, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Этот сайт предоставляет всю информацию о серии игр Crysis, а также официальные форумы, где фанаты смогут найти последние новости, предоставленные самими разработчиками. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью (англ. Eddy Dew), новый ведущий менеджер по связи с общественностью (англ. Lead Community Manager) в Crytek.[45] [46]

Публично выступая в середине сентября 2008 года на конференции «Games Convention Asia 2008», Цеват Йерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Йерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.[47] [48] [49]

В интервью австралийскому сайту GameSpot в конце сентября 2008 года Цеват Йерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011-2012 года — произойдет очередной прорыв в качестве игровой графики. «Следующий прорыв в графике произойдет в 2011/2012 годах; конечно же, он будет связан с выходам на рынок нового поколения консолей, — отметил Йерли. — PS4, Xbox 720 и соответствующий им по мощности РС позволят разработчикам создавать игры, качество графики в которых не будет сильно уступать современному CG».[50][51]

править Продукция

править Игры

править Отменённые игры

править Engalus

Engalus замышлялся как шутер от первого лица, однако он был отменён, так как Crytek переключилась на разработку Far Cry.[52]

Предполагалось, что Engalus будет научно-фантастическим шутером, повествующим об убийце по имени Джордан (англ. Jordan). Миссия Джордана состоит в уничтожении сумасшедшего, который желает переделать мир по собственному усмотрению, используя древний артефакт Engalus.[53]

править X-Isle

X-Isle планировался как трёхмерный шутер от первого лица, однако позже был полностью переработан, переименован и издан как «Far Cry». Преимущественное большинство идей и наработок X-Isle перешло в Far Cry. Разработка X-Isle началась сразу же после создания студии. К ноябрю 2000 года была готова техно-демо-версия игры, которая была скачана более 30 тысяч раз. В X-Isle протагонист должен был бороться с динозаврами, однако при создании Far Cry динозавры были отменены в пользу мутантов. [54] [55]

править Выпущенные игры

править Far Cry
Основная статья: Far Cry

Far Cry — компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Ubisoft 23 марта 2004 года для Microsoft Windows. К игре прилагается редактор уровней Sandbox 1, позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и в настоящее время разошелся тиражом более 1 млн копий.[56] Оригинальная игра для ПК была позже портирована на игровые приставки. В настоящее время снимается фильм по игре с одноимённым названием.

В 2005 году вышла модифицированная версия Far Cry Instincts для Xbox, а в 2006 Far Cry Vengeance для Wii. 19 июля 2007 года Ubisoft официально анонсировала Far Cry 2[57], которую разрабатывает монреальское подразделение компании.

История игры следует за бывшим сотрудником спецназа Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным.

Ландшафт в Far Cry довольно разнообразен. Так как события разворачиваются на архипелаге в южной части Тихого Океана, в игре присутствуют пляжи, тропические леса, густые джунгли, высокие каньоны, шахты, болота и даже действующий вулкан. Интерьеры изменяются от простых хижин и палаточных лагерей до ультрасовременных подземных лабораторий и руин древних храмов. Некоторые сооружения являются японскими укреплениями и бункерами, оставшимися от Второй Мировой войны.

1 сентября 2007 года Ubisoft выпустила одиночную версию игры для свободного скачивания на FilePlanet,[58] однако эта бесплатная версия была убрана, как только неамериканские пользователи начали загружать игру. Согласно Ubisoft, это предложение больше не доступно. Тем не менее бесплатная одиночная версия игры доступна для скачивания на некоторых неофициальных сайтах, таких как Fileshack.[59]

Far Cry — первая коммерческая игра Crytek.

править Crysis
Основная статья: Crysis
Официальный логотип Crysis
Официальный логотип Crysis

Crysis (русск. Кризис, читается как Кра́йcис) — компьютерная игра, трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра из запланированной трилогии.[60] Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[61]

Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал.[62][63] Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале, и продажи игры превысили ожидания компании.[64][65] На конец июня 2008 года было продано свыше 1.5 миллионов копий игры по всему миру.[66]

События Crysis развиваются в вымышленном будущем, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль.[67] Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль оператора (бойца) спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывными Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце. Crysis использует новый Microsoft API, Direct3D 10 (DirectX 10) для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox2, который использовала Crytek для создания игры.[68]

Игра завоевала множество наград.

5 июня 2008 года был анонсирован аддон Crysis Warhead.

править Crysis Warhead
Основная статья: Crysis Warhead

Crysis Warhead[69] — компьютерная игра, самостоятельное дополнение (аддон) для трёхмерного научно-фантастического шутера от первого лица Crysis, выпущенного в ноябре 2007 года. Дополнение разработано немецкой компанией Crytek совместно с её дочерней студией Crytek Budapest эксклюзивно для платформы ПК. Издателем выступает компания Electronic Arts. «Crysis Warhead» также распостраняется через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam, разработанный и поддерживаемый американской компанией Valve. Релиз игры состоялся 18 сентября 2008 года во всём мире, а также через Steam.

править Игры в разработке

В разработке находятся следующие игры:

править Игровые движки

править CryEngine

Основная статья: CryEngine

CryEngine — игровой движок, используемый в шутере от первого лица Far Cry. Движок первоначально разрабатывался как технологическая демонстрация для nVidia, но когда компания увидела его потенциал, было решено создать игру.

Движок был лицензирован компанией NCSoft для предстоящей MMORPG, Aion: Tower of Eternity.[71]

править CryEngine 2

Основная статья: CryEngine 2
Официальный логотип CryEngine 2
Официальный логотип CryEngine 2

CryEngine 2 — игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek и впервые используемый в трёхмерном шутере от первого лица Crysis. CryEngine 2 базируется на движке CryEngine, созданным этой же компанией в 2004 году и впервые используемым в шутере Far Cry. На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами.[72] Несмотря на заявленную эксклюзивность движка только для персональных компьютеров, в настоящее время разрабатывается облегчённая версия для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3.[73] Движок предлагается для лицензирования другим компаниям. Стоимость движка для разработчиков игр неизвестна. CryEngine 2 — один из немногих коммерческих движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) операционных систем. Движок постоянно дорабатывается и совершенствуется разработчиком.

править Игровые редакторы

править Sandbox

Основная статья: Sandbox (игровой редактор)
Официальный логотип Sandbox 2
Официальный логотип Sandbox 2

Sandbox (полное название — Crysis Sandbox Editor)[74] — игровой редактор уровней, который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде CryEngine или CryEngine 2. Sandbox 1 (официальный релиз — 2003 г.) поставляется вместе с Far Cry и базируется на движке CryEngine, а Sandbox 2 (официальный релиз — 2007 г.) поставляется вместе с Crysis и базируется на движке CryEngine 2. Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых (англ. indoor) уровней или локаций.

Crytek, согласно заявлению, использовала Sandbox 2 для создания игры Crysis.[75]

править Crysis Mod SDK

Основная статья: Crysis Mod SDK
Официальный логотоп Crysis Mod SDK v1.2
Официальный логотоп Crysis Mod SDK v1.2

Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, FMOD для работы со звуком, плагин PolyBump, экспортер моделей в 3DS Max 8, 9 т.д.). Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора Sandbox 2. Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 21 февраля 2008 года. После выхода патча 1.2 к игре Crysis был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2 7 марта 2008 года.

править Графический инструментарий

править PolyBump

Основная статья: PolyBump

PolyBump (или «Polybump»)— прикладное программное обеспечение, инструмент для работы с трёхмерной компьютерной графикой. Разработанный немецкой фирмой Crytek в 2001 году. Последняя версия — PolyBump 2, который поставляется вместе с игровым движком CryEngine 2. Инструмент может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max или Maya.

править Примечания

  1. 1 2 Crytek GmbH: Team Проверено 28 сентября 2008 г.
  2. Crytek to Feature Cross Platform CryEngine(R)2 at GDC. ReutersПроверено 2008-03-02 г.
  3. Crytek GmbH: Crytek Проверено 28 сентября 2008 г.
  4. Our Valued Partners and Licensees(англ.) Проверено 18 сентября 2008 г.
  5. GDC Announcement!(англ.). Crytek GmbH (22 января 2003). Проверено 16 июля 2008 г.
  6. Far Cry @ E3(англ.). Crytek GmbH (7 мая 2003). Проверено 16 июля 2008 г.
  7. Best PC Game of the ECTS(англ.). Crytek GmbH (2 сентября 2003). Проверено 16 июля 2008 г.
  8. Crytek goes AMD64(англ.). Crytek GmbH (23 сентября 2003). Проверено 16 июля 2008 г.
  9. Crytek Raided
  10. Crytek official statement regarding the raid(англ.). Crytek GmbH (4 февраля 2004). Проверено 16 июля 2008 г.
  11. Crytek and ATI Demo
  12. Crysis Announced
  13. Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights(англ.). The Armchair Empire (30 марта 2006). Проверено 29 июля 2008 г.
  14. Move to new office in Frankurt successfull(англ.). Crytek GmbH (21 апреля 2006). Проверено 16 июля 2008 г.
  15. New IP To Be Developed By Crytek Kiev(англ.). Crytek GmbH (11 мая 2007 года). Проверено 16 июля 2008 г.
  16. 1 2 Вадим Бобров (22 мая 2007 года) Crytek открывает новые офисы. Страна ИгрПроверено 11 октября 2008 г.
  17. Budapest Studio
  18. Crysis Modding Portal launch!(англ.). Crytek GmbH (27 октября 2007 года). Проверено 5 сентября 2008 г.
  19. Crytek to attend G*STAR Game and Trade Show(англ.). Crytek GmbH (19 октября 2007). Проверено 5 сентября 2008 г.
  20. Jimmy Thang (29 апреля 2008 года) Crytek No Longer Making PC Exclusives President Cevat Yerli says software piracy is a big threat(англ.). IGNПроверено 11 октября 2008 г.
  21. Цеват Йерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1. GameTech (28 июня 2008 года). Проверено 11 октября 2008 г.
  22. Cry-Alex (6 июня 2008) Crysis Warhead Announced(англ.). CryMod. Проверено 5 июня 2008 г.
  23. http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=291155
  24. XRUSHT.NET. (8 июня 2008 года) Crytek Warhead — последний ПК-эксклюзив. российский фан-сайт Crysis–Russian Portal. Проверено 8 июня 2008 г.
  25. Crytek: все следующие игры не будут эксклюзивами. GameTech (8 июня 2008 года). Проверено 8 июня 2008 г.
  26. PSP Programmer(англ.). Crytek GmbH. Проверено 21 июня 2008 г.
  27. Петр Петров. (21 июня 2008 года) BioWare и Crytek займутся играми для PSP. 3DNewsПроверено 21 июня 2008 г.
  28. Crytek to attend ChinaJoy 2008(англ.). Crytek GmbH (8 июля 2008). Проверено 14 июля 2008 г.
  29. Impressions from Chinajoy(англ.). Crytek GmbH. Проверено 29 сентября 2008 г.
  30. Crytek acquires Black Sea Studios(англ.). Crytek GmbH (14 июля 2008 года). Проверено 16 июля 2008 г.
  31. Crytek купила Black Sea Studios. GameTech (22 июля 2008). Проверено 22 июля 2008 г.
  32. Crytek to attend GC 2008 in Leipzig(англ.). Crytek GmbH (24 июля 2008 года). Проверено 28 июля 2008 г.
  33. Crytek to sponsor GCDC Night(англ.). Crytek GmbH (25 июля 2008 года). Проверено 28 июля 2008 г.
  34. Crysis Warhead Package playable at GC08(англ.). Crytek GmbH (25 июля 2008 года). Проверено 28 июля 2008 г.
  35. Cry-Eddy (28 августа 2008 года) GC 2008 Round-up!(англ.). CryMod. Проверено 30 августа 2008 г.
  36. XRUSHT.NET. (23 августа 2008 года) Видео Crysis с Games Convention 2008. российский фан-сайт Crysis–Russian Portal. Проверено 30 августа 2008 г.
  37. XRUSHT.NET. (20 августа 2008 года) Вести с Games Convention 2008 #1. российский фан-сайт Crysis–Russian Portal. Проверено 1 сентября 2008 г.
  38. Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig(англ.). Crytek GmbH (8 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008 г.
  39. Cry-Alex (13 сентября 2008 года) Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform(англ.). CryMod. Проверено 13 сентября 2008 г.
  40. Package: Crysis® Complete Pack(англ.) Проверено 28 сентября 2008 г.
  41. Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform(англ.). Crytek GmbH (13 сентября 2008 года). Проверено 13 сентября 2008 г.
  42. Андрей Чаплюк (15 сентября 2008 года) Блиц-новости. ИгроманияПроверено 16 сентября 2008 г.
  43. Петр Петров (19 сентября 2008 года) Crysis Warhead доступна через Steam. 3DNewsПроверено 11 ноября 2008 г.
  44. EA and Crytek launches Crysis Warhead The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week(англ.). Crytek GmbH (16 сентября 2008 года). Проверено 18 сентября 2008 г.
  45. Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online(англ.). Crytek GmbH (18 сентября 2008 года). Проверено 20 сентября 2008 г.
  46. XRUSHT.NET. (19 сентября 2008 года) MyCrysis.com запущен!. российский фан-сайт Crysis–Russian Portal. Проверено 20 сентября 2008 г.
  47. CryEngine 3 для следующего поколения консолей. GameTech (22 сентября 2008 года). Проверено 23 сентября 2008 г.
  48. Петр Петров. (24 сентября 2008 года) Авторы Crysis ждут встречи с PlayStation 4. 3DNewsПроверено 11 ноября 2008 г.
  49. Петр Петров. (28 сентября 2008 года) Игровая индустрия за неделю. 22–28 сентября 2008. 3DNews. — Вторая часть еженедельного отчёта по играм, в котором упоминается данная новость.